LAS APPS DE PAGO NO SON SIEMPRE LA MEJOR FÓRMULA

De nuevo leemos en el artículo de Ruth Bareño para Puro Marketing http://www.puromarketing.com/tecnologia que quizás las apps más rentables no son las de pago por descarga sino que, en muchas ocasiones, aportan mayores beneficios al desarrollador aquellas que se sustentan por la publicidad (ad-supported) y también, las cada vez más de moda “Freemium” que son aquellas cuya descarga es gratuita pero una vez descargada ofrecen algunas funcionalidades extra por la que hay que pagar. Tal y como señala Bareño, “teniendo en cuenta que el 44% de los usuarios de smartphone no realiza una compra hasta haber utilizado al menos diez veces la aplicación y que el 26% de las apps sólo se utiliza una vez después de su descarga, los desarrolladores tienen que ingeniárselas para crear customer experiences que le muevan a pagar por ella”. Nuestra experienza con el juego Fleas Circus https://itunes.apple.com/es/app/fleas-circus/id474173744?mt=8 hace que demos la razón sus afirmaciones. La cada vez mayor cantidad de apps y juegos para smartphone se lo está poniendo muy difícil a los desarrolladores que están viendo que, no sólo hay que trabajar duro para crear una excelente app que atraiga, sino que también hay que crear estrategias de marketing muy bien pensadas para tratar de destacar y aumentar las descargas. En el caso de nuestro juego hemos decido que en un futuro próximo sacaremos nuevo niveles “Freemium” si alcanzamos nuestro objetivos de usuarios y descargas. Tendremos que trabajar duro para lograrlo. ¡Feliz fin de...

Un estudio de Gartner destaca la importancia de las apps para el comercio online

La consultora Gartner, líder en investigación de tecnologías de la información, ha publicado un estudio que destaca que las redes sociales móviles, las tiendas de apps y los servicios de localización serán tres de los servicios que más se adoptarán para los dispositivos móviles en los dos próximos años. Por este motivo, la consultora Gartner recomienda a los responsables de marketing online que aún no cuenten con este tipo de estrategias, que se “suban al carro” de estas nuevas tecnologías. Asimismo, la consultora también espera que la publicidad móvil llegue a ser la prioritaria dos a cinco años. Por su parte,  los analistas, destacan que hay que tener en cuenta las siguientes tecnologías en cuanto a marketing online: –          Comercialización de códigos de barras –          Cupones móviles –          Realidad aumentada. Según Gartner, las tiendas de aplicaciones móviles que cuentan con buenas salidas de distribución y con una gran comunidad de desarrollo suelen tener como resultado una amplia gama de aplicaciones de consumo y aumenta la productividad. Se recomienda el uso de estas aplicaciones junto con la publicidad, el conocimiento de la opinión del usuario, los motores de clasificación y recomendación, y facturación y presentación de informes. Más información en:...

¿SABES LO QUE ES ASO?

ASO es la abreviatura de APP STORE OPTIMIZATION, el primer paso para el éxito de toda campaña de Marketing de una app. Las acciones de ASO ayudan a que las apps sean encontradas fácilmente en los stores o markets de las apps y, en consecuencia, a generar descargas y ventas extra. Se considera que ASO es similar al ya conocido SEO pero con apps móviles. Existen millón y medio de ‘apps’ publicadas actualmente y esto ha creado la necesidad de aparecer en las primeras posiciones de los stores. Ya no vale con tener una app bien hecha. Sólo con esto es muy fácil que los primeros días obtenga descargas pero que posteriormente caiga en el olvido y sea difícil de encontrar para personas que no nunca han oído hablar de ellas, aunque formen parte de su público objetivo. Se perderían en una aglomeración de apps, en la que hay muy pocas posibilidades si la labor de marketing no se hace bien desde el principio. Además, el encargado de ASO tiene otra labor cuyos resultados son importantes para las empresas que lancen apps y quieran medir resultados: CONOCEN EL COMPORTAMIENTO DE LOS USUARIOS. En www.4appes.com apostamos fuertemente por crear un plan de marketing para toda app móvil que contemple acciones ASO. Creemos que es algo fundamental para que las apps triunfen. Seguiremos debatiendo este tema en futuros...

Repercusión Mediática de la app Superprotector de la AECC

www.4appes.com acaba de realizar un informe de coberturas en medios de comunicación (prensa impresa, online y blogs) con motivo del lanzamiento de la app Super Protector de la Asociación Española Contra el Cáncer para concienciar a los niños sobre la importancia de protegerse del sol. Como conclusiones podemos destacar: – La noticia ha sido cubierta por cerca de 100 medios. www.4appes ha segmentado ha estos por:  Impresos Agencias de noticias Digitales: Generalistas Especializados Blogs – Entre los medios especializados, destacan los de nuevas tecnologías e internet y los de Salud – La campaña de la AECC ha sido cubierta por numerosos medios regionales, al ser lanzada a nivel nacional. – Muchos blogger la han descargado y valorado. – El valor economico estimado de estas coberturas mediáticas es de...